
Don’t Sleep With The Fishes — прохождение, гайд и все достижения
Полный гайд по Don't Sleep With The Fishes: основы выживания, предметы, напарники, ночные события, концовки и все достижения.
Автор Андрей Светлаков Дата публикации 4 июля 2026
Понравилась статья?
В этом гайде по Don’t Sleep With The Fishes собрана основная информация для прохождения игры: как работают сложности, что делать во время разведки и сбора предметов, какие вещи брать на спасательную лодку, чем полезны союзники, как переживать ночные события и какие условия нужны для концовок. Отдельно разобраны достижения, включая спасение, истинный финал, концовку с чайками и выживание на высокой сложности.
Don’t Sleep With The Fishes начинается с кораблекрушения, после которого у вас есть совсем немного времени, чтобы осмотреть корабль, собрать припасы и выбрать одного союзника. Затем начинается основная часть игры: каждый день вы тратите энергию на рыбалку, ремонт, исследование и разговоры с экипажем, а каждую ночь сталкиваетесь с событиями, которые могут помочь, навредить или вывести на одну из концовок.
Сложности
В игре есть три режима сложности, но первый забег обязательно проходит на стандартной сложности Adventure. Это базовый режим, в котором голод и урон работают по обычным правилам, а здоровье не восстанавливается само по себе. Именно Adventure лучше всего подходит для первого знакомства с механиками, предметами и ночными событиями.
После первого прохождения становятся доступны другие режимы. Calm облегчает выживание: голод растёт медленнее, еды требуется меньше, а здоровье постепенно восстанавливается. Drowning — самая тяжёлая сложность: персонаж быстрее голодает, чаще нуждается в еде и получает двойной урон. Для достижения Still Standing придётся выжить именно на Drowning, поэтому этот режим лучше оставлять на тот момент, когда вы уже понимаете ценность предметов и событий.
Основы игры
После выбора сложности и запуска игры начнётся короткая заставка. Её можно пропустить, удерживая левую кнопку мыши. Затем игра переходит к подготовительной части, где нужно быстро понять расположение предметов и решить, что именно вы успеете перенести на спасательную лодку.
Прохождение делится на три этапа. Сначала идёт разведка: у вас есть около 20 секунд, чтобы осмотреть корабль, запомнить расположение предметов и союзников, а также продумать маршрут. Затем начинается сбор припасов: за 45 секунд нужно подобрать самые полезные вещи, при желании спасти одного члена экипажа и донести всё до спасательной лодки. После этого стартует выживание — главная часть игры, где вы уже используете собранные ресурсы, переживаете ночи и пытаетесь выйти на нужную концовку.
Во время разведки и сбора припасов передвижение выполняется клавишами WASD. Поднимать и бросать предметы можно клавишей E или правой кнопкой мыши, а пауза открывается через Escape. Инвентарь состоит из трёх слотов, но разные предметы занимают разное количество места. Чем сильнее заполнен инвентарь, тем медленнее двигается персонаж, поэтому тяжёлые вещи вроде якоря, гарпуна или акваланга нужно брать только тогда, когда они действительно нужны вашему плану.
На этапе выживания почти все действия выполняются левой кнопкой мыши. Каждый день обычно доступно 3 единицы энергии, но их количество может меняться из-за ночных событий и ваших решений. Рыбалка обычно стоит 1 энергию, погружение с аквалангом — 3 энергии, а ремонт лодки может потребовать от 1 до 3 единиц. Игра сохраняется каждое утро, поэтому забег можно прервать и продолжить позже с последнего сохранённого дня.
Предметы
Предметы в Don’t Sleep With The Fishes занимают разное количество слотов, поэтому во время сбора припасов важно заранее понимать, что вы хотите получить. Некоторые вещи нужны для защиты от ночных событий, другие помогают с едой, лечением, ремонтом, спасением или выходом на особые концовки. Удочка и ремонтный набор всегда уже есть на лодке, поэтому отдельно искать и переносить их не нужно.
- Якорь — занимает 3 слота.
- Наживка — 1 слот за каждую банку.
- Бумага в бутылке — занимает 1 слот.
- Ведро — занимает 2 слота.
- Компас — занимает 1 слот.
- Изолента — занимает 1 слот.
- Аптечка — занимает 2 слота.
- Рыболовная сеть — занимает 2 слота.
- Сигнальный пистолет — занимает 1 слот.
- Фонарик — занимает 1 слот.
- Еда — 1 слот за каждую банку.
- Гарпун — занимает 3 слота.
- Карта — занимает 1 слот.
- Акваланг — занимает 3 слота.
- Спасательный круг — занимает 2 слота.
- Телескоп — занимает 1 слот.
- Зонт — занимает 2 слота.
Союзники
На корабле можно найти союзников, но спасти от кораблекрушения получится только одного члена экипажа. Исключение — Капитан Вискас: он занимает меньше места и может отправиться с вами дополнительно. Обычные союзники занимают 3 слота, а Капитан Вискас — всего 1 слот.
У каждого союзника есть своя опция помощи, которую можно активировать днём за 1 единицу энергии. Такая возможность появляется не всегда, а только при выполнении условий: персонаж не должен быть слишком голодным, не должен болеть, а уровень счастья должен быть выше состояния одиночества. Чтобы счастье не падало, регулярно разговаривайте с союзником. Также при первом разговоре сразу после кораблекрушения член экипажа даст вам случайный предмет.
Лорел
Лорел — один из самых полезных союзников, особенно для долгого выживания. При разговоре она может не только вести обычную беседу, но и предложить дополнительные действия. Например, Лорел способна угостить вас изюмом, если у вас закончилась еда и персонаж сильно голоден, исцелить при ранении, попробовать пропустить ночь, сделать наживку из еды, вытащить что-то из воды при наличии рыболовной сети, посмотреть карту или создать рыболовную сеть либо изоленту из мусора.
Её активная помощь стоит 1 единицу энергии и усиливает эффективность еды до конца дня. После активации пища гораздо лучше утоляет голод, поэтому Лорел особенно полезна, если вы пытаетесь дожить до поздних дней, пройти сложность Drowning или просто экономить припасы.
Фредерик
Фредерик полезен тем, кто хочет повысить шансы на спасение или стабильнее получать еду через рыбалку. Во время разговора он может отправить сигнал SOS, что увеличивает вероятность спасения через события с вертолётом или кораблём, попробовать пропустить ночь, сделать наживку из еды, порыбачить за вас за 2 наживки и принести 3 еды, а также использовать акваланг, чтобы достать что-то из-под воды.
Его опция помощи стоит 1 единицу энергии. После активации наживка до конца дня всегда приносит рыбу, что делает Фредерика хорошим выбором для забегов, где вы хотите стабильно накапливать еду и меньше зависеть от случайности во время рыбалки.
Роу
Роу особенно ценен для игроков, которые часто чинят лодку и хотят выйти на истинную концовку. При разговоре он может предложить порыбачить за вас без траты наживки и принести 3 еды, дать кусок сердца моря, попробовать пропустить ночь или сделать наживку из еды. Возможность получить часть сердца делает Роу важным союзником для тех, кто собирает условия для True Ending.
Активная помощь Роу стоит 1 единицу энергии и снижает стоимость ремонта любых предметов на 2 энергии до конца дня. Это очень сильный бонус, если лодка часто повреждается или если вы играете на высокой сложности, где каждая единица энергии имеет значение.
Капитан Вискас
С Капитаном Вискасом нельзя разговаривать, и у него нет активной опции помощи. Его польза пассивная: при использовании удочки он с небольшим шансом увеличивает вес пойманной рыбы. Эффект не выглядит таким сильным, как способности обычных союзников, но Капитан Вискас занимает всего 1 слот, поэтому его можно брать вместе с другим персонажем.
С практической точки зрения Капитан Вискас — приятный бонус к рыбалке, а не ключевой элемент прохождения. Но если у вас остаётся свободный слот, забирать его почти всегда выгодно: он не требует энергии, не занимает место обычного союзника и может помочь с добычей еды.
Ночные события и способы защиты
Ночные события — главная проверка ваших запасов и подготовки. Почти всегда можно выбрать вариант попытаться уснуть, но делать это стоит в основном тогда, когда текст прямо намекает, что вы не готовы к событию. В остальных случаях безопаснее использовать подходящий предмет, потому что правильная реакция помогает избежать урона, потери энергии или провала важной цепочки.
Что-то позади
Вы можете проверить, что находится за спиной, или проигнорировать событие. Чаще всего там оказывается рыба, и вы получаете бесплатную еду. Однако иногда вместо полезной находки можно увидеть лицо, которое смотрит на вас, поэтому событие не полностью безопасное.
Плавающий сундук
Сундук можно поднять на лодку или оставить в воде. Иногда это настоящий сундук, который затем открывается за 3 энергии и даёт награду, но есть шанс, что он окажется мимиком. В таком случае вы получите урон и не получите ничего полезного.
Плавающее тело
Останки можно осмотреть или не трогать. Судя по известной информации, это событие в основном раскрывает лор и не даёт прямой выгоды для выживания, поэтому взаимодействовать с ним необязательно.
Торговец
К лодке может подплыть странный торговец, похожий на жнеца, и предложить обмен. Сделка всегда ограничена конкретным предметом, поэтому выбрать другой вариант нельзя. Если предложенный ресурс вам нужен, обмен можно принять; если нет — безопаснее отказаться.
Рука из океана
Из воды может появиться рука, работающая как опасный торговец. Трогать её напрямую нельзя, потому что она наносит урон. Из известных обменов: за телескоп можно получить 1 банку рыбы, а за акваланг — аптечку.
Сирена
Против сирены могут помочь телескоп, ведро или зонт. Если у вас есть один из этих предметов, лучше использовать его, а не пытаться просто переждать событие. Сирена относится к тем ночным угрозам, где подготовка заранее сильно снижает риск неприятных последствий.
Дождь
От дождя помогают ведро, якорь и зонт. Эти предметы позволяют безопаснее пережить событие и уменьшить потери. Зонт выглядит наиболее логичным защитным вариантом, но ведро и якорь тоже могут пригодиться в зависимости от ситуации.
Остров
При появлении острова можно исследовать его самостоятельно или отправить союзника. Второй вариант лучше, если вы хотите сэкономить энергию. На острове можно найти сундук или наживку, поэтому событие полезно, но не всегда стоит тратить на него свои действия вручную.
Призраки
Против призраков помогают сигнальный пистолет и фонарик. Эти предметы также важны для некоторых событий, связанных со спасением и кораблём-призраком, поэтому их стоит беречь и не расходовать без необходимости.
Рыба-удильщик
Против рыбы-удильщика можно использовать фонарик, гарпун, банку рыбы, рыболовную сеть или зонт. Самый безопасный способ — гарпун: он отпугивает существо и не даёт ему нанести урон. Фонарик тоже может помочь, но есть шанс, что существо напугает персонажа и вы потеряете предмет.
Банка рыбы может сработать как приманка, но иногда провоцирует атаку. Зонт способен заставить рыбу исчезнуть, однако этот вариант выглядит менее надёжным. Если вы играете на Drowning или идёте на важную концовку, лучше использовать самый стабильный предмет, а не рисковать.
Корабль-призрак
Корабль-призрак связан с отдельной концовкой и достижением. Для взаимодействия с ним, по текущей информации, используются фонарик или сигнальный пистолет. Результат может зависеть от вероятности срабатывания предмета, поэтому сигнальный пистолет выглядит надёжнее.
Корабль или самолёт
Эти события нужны для спасательной концовки. Чтобы вас заметили, используйте фонарик или сигнальный пистолет. Фонарик может не сработать, тогда как сигнальный пистолет почти гарантирует успех. Если вы хотите получить спасение, постарайтесь сохранить сигнальный пистолет именно для этих событий.
Сильные волны
Сильные волны могут повредить лодку или ухудшить ситуацию с выживанием. Если у вас есть предметы, которые помогают стабилизировать лодку или защититься от воды, используйте их. На поздних днях такие события особенно опасны, потому что ремонт может отнять слишком много энергии.
«Я плохо сплю»
Для этого события подходят спасательный круг, ведро, фонарик и зонт. Наиболее безопасными вариантами выглядят ведро и фонарик, поскольку они помогают избежать потери энергии. Если энергии мало, лучше не рисковать и использовать подходящий предмет.
Большой парень в тумане
Это опасное ночное событие, которое лучше не игнорировать. Если у вас есть подходящий защитный предмет, используйте его, потому что попытка просто уснуть может закончиться потерей здоровья или ресурсов.
Улыбающаяся луна
Событие с улыбающейся луной относится к необычным и может быть связано с особыми условиями. Если вы собираете части сердца для истинной концовки, внимательно относитесь ко всем событиям, связанным с луной, кровавым морем и странными изменениями воды.
Чайка
Событие с чайкой можно пройти по-разному. Если вам нужна концовка с чайками и достижение Sleeping With Feathers, птицу нужно накормить наживкой или банкой рыбы. После этого она вернётся, а со временем приведёт друзей.
Если вы не идёте на эту концовку, чайку можно прогнать фонариком или рыболовной сетью. Главное правило для специальной концовки: не нажимайте на чайку днём, иначе она улетит и цепочка может сорваться.
Кракен
Кракен связан с истинной концовкой. Чтобы получить True Ending, к моменту появления этого события у вас должны быть все 3 части сердца. Если частей сердца нет, событие не приведёт к нужному финалу.
Концовки
В Don’t Sleep With The Fishes есть несколько концовок, часть из которых открывается естественно, а часть требует правильных действий во время редких событий. Ниже перечислены известные финалы и условия их получения. Раздел содержит спойлеры.
Сон с рыбами
Самая простая плохая концовка. Для её получения достаточно умереть любым способом: от голода, потери здоровья, повреждений или другого смертельного события.
Спасение
Для спасательной концовки нужно успешно пройти события с кораблём и самолётом, использовав фонарик или сигнальный пистолет. После этого нужно продолжать выживать, пока вас не спасут. Сигнальный пистолет намного надёжнее фонарика, поэтому лучше сохранить его именно для этих моментов.
Сон с призраками
Эта концовка связана с кораблём-призраком. Чтобы выйти на неё, нужно дождаться соответствующего события и использовать фонарик или сигнальный пистолет. Механика может зависеть от шанса срабатывания, поэтому результат не всегда гарантирован.
Концовка с чайками
Во время ночного события с чайкой нужно подружиться с птицей, дав ей наживку или рыбу. После этого продолжайте выживать, пока не появятся ещё 3 чайки. Очень важно не нажимать на чайку днём, иначе она улетит и получение концовки может сорваться.
Истинная концовка
Для истинной концовки нужны 3 части сердца и событие с кракеном. Части сердца можно получить несколькими способами: использовать ведро во время события с кровавой луной или кровавым морем, выловить часть во время рыбалки, найти её в сундуке или получить через редкий диалог с Роу. Когда все части собраны, дождитесь события с кракеном, чтобы выйти на True Ending.
Достижения
Большинство достижений в Don’t Sleep With The Fishes связано с концовками, смертью, долгим выживанием или редкими событиями. Некоторые ачивки открываются почти случайно, но для других лучше заранее готовить нужные предметы и понимать, какие события вам нужны.
Сон с рыбами
Получите любую смерть во время забега. Это достижение откроется, когда персонаж погибнет от голода, урона или другого смертельного события.
Еда с рыбами
Умрите от голода. Для этого нужно не использовать еду и дождаться, пока голод приведёт к смерти персонажа.
Сон с обломками
Утоните вместе с Dorothy. Dorothy — это ваш основной корабль, и достижение связано с его гибелью.
Сон с перьями
Для этого достижения нужно событие с чайкой. Покормите её наживкой или банкой рыбы, а затем продолжайте выживать, пока она не начнёт возвращаться с друзьями. Когда появится четвёртая чайка, вы получите концовку с чайками и достижение.
Долгое плавание
Доживите до 50-го дня. Для этого нужно грамотно расходовать еду, чинить лодку, правильно реагировать на ночные события и не тратить энергию на лишние действия.
Три по цене одного
Поймайте меч-рыбу. Во время обычной рыбалки есть очень маленький шанс поймать Swordfish, которая даёт сразу 3 еды.
Курс на безопасность
Доберитесь до безопасного места или окажитесь на борту. По текущей информации, достижение связано с событием корабля-призрака, где нужно использовать сигнальный пистолет. Возможно, фонарик тоже может сработать, но он менее надёжен.
Своими силами
Доберитесь до земли самостоятельно. Вероятнее всего, для этого нужно достаточно долго выживать, пока не появится возможность достичь суши или острова.
Назад в компанию
Получите спасательную концовку. Для этого нужно пройти два события — с кораблём и самолётом. На обоих используйте фонарик или сигнальный пистолет. Фонарик срабатывает не всегда, а сигнальный пистолет почти гарантирует успех, поэтому для этой ачивки лучше заранее взять Flare Gun.
Сон с призраками
Позвольте кораблю-призраку забрать вас. Дождитесь события с Ghostship и используйте фонарик или сигнальный пистолет. Похоже, что здесь тоже есть шанс успешного или неудачного срабатывания предмета.
Истинный финал
Получите True Ending. Для этого нужно собрать 3 части сердца и дождаться события с кракеном. Одну часть можно получить через ведро во время кровавой луны или кровавого моря, другую — случайно поймать на рыбалке, третью — найти в сундуке. Также часть сердца может дать Роу через редкий вариант разговора, если он находится в хорошем состоянии.
Всё ещё на плаву
Выживите на сложности Drowning. Это самый тяжёлый режим, где голод растёт быстрее, а входящий урон удваивается. Для прохождения заранее берите полезные предметы, не тратьте энергию впустую, следите за едой и используйте союзника, который лучше всего подходит вашему стилю игры.
Лучший союзник
На данный момент самым универсальным союзником выглядит Лорел. Она помогает с лечением, едой, наживкой, картой, сетью и другими полезными действиями, а её активная помощь делает еду намного эффективнее до конца дня. Для долгих забегов и прохождения на высокой сложности это один из самых стабильных вариантов.
Фредерик лучше подходит игрокам, которые делают упор на рыбалку и спасательную концовку, а Роу особенно полезен для ремонта и истинного финала благодаря возможности получить часть сердца. Капитан Вискас не заменяет обычного союзника, но занимает всего 1 слот и даёт пассивный бонус к рыбалке, поэтому его стоит брать почти всегда, если есть возможность.
Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.